Groupes Natifs de Java
Groupes d'étrangés
Groupes multiethniques
Natifs de Java :
Aslis
Tout pour la Libertée !
Rebelles indépendantistes
Caractéristiques
Fer de lance de la partie de la population Javanaise se sentant opprimée par la colonisation, les Aslis n’ont qu’un seul but : jeter hors de Java les Néerlandais !
Ils sont assez peu, en effet, leurs méthodes de revendication ne sont pas toujours très appréciées juger trop violentes. Leurs méthodes de recrutement sont également à l’origine de leur nombre relativement bas, il faut généralement avoir été repéré et avoir fait preuve de dévotion envers Java pour se faire introniser dans le mouvement.
Leur chef est une femme déterminée et revêche nommée Munekira Dachen.
Mise au point
Métiers courrants :Trannficants d'armes, expert en explosifs, logisticien, informateurs, agent infiltré etc...
Habitation :Un peu partout dans Batavia et aux alentours
Avantages : Etre recherché, oeuvrer pour un monde meilleur.
Désagréments : Etre recherché.
En savoir plus sur les Aslis

Dukuns
Se fondre dans le décor.
Etres Zoomorphes
Caractéristiques
Il s’agit d’une particularité génétique rare présente uniquement chez les natifs de Java. Les métisses ne peuvent pas hériter de cette dernière. Les Dukuns sont capables de changer l’aspect et la texture de leur peau comme bon leur semble en plus de pouvoir prendre la forme d’un animal. Même sous forme humaine, leur condition est bien visible grâce à un stigmate de leur animal.
Anciennement, ils étaient les sages d’Indonésie, on leur apprenait les mystères de la forêt et de ses plantes. La nouvelle génération n’est plus forcément aussi proche de la nature ce qui préoccupe beaucoup les anciens.
Mise au point
Métiers courrants :guerrisseur, défenseur de la forêt, espion, tout type de travail faisable par un Javanais.
Habitation : Batavia ou la jungle
Avantages : Se fondre dans le décort, pouvoir se metamorphoser en animal
Désagréments : Etre convoité, stigmats pas toujours discrets, parfois mal accepté.
En savoir plus sur les Dukuns

Duyungs
A mes pieds êtres inférieurs.
Sirèniens, charmeurs
Caractéristiques
Espèce mystérieuse pas toujours très connue des humains. Ce sont des êtres qui ont deux peaux, une de Dugong Dugon, une sorte de Lamantin, qu’ils peuvent retirer une fois sortis de l’eau pour découvrir celle humaine. Ils peuvent se fondre au reste de la population, si l’on peut dire, les Duyungs sous forme humaine sont très beaux, scéniquement beaux, sans compter qu’ils peuvent se rendre sympathiques pour n’importe qui d’un simple contact et que leurs larmes sont de puissant filtre d’amour. Ils pourraient paraître parfaits si leur narcissisme congénital ne venait pas noircir le tableau, toute leur vie est tournée vers la mise en valeur de leur petite personne.
Si on dérobe la peau de Dugong d’un Duyung ce dernier est complètement sous l’emprise de celui qui possède sa peau, il ne pourra plus utiliser ses dons sur lui.
Mise au point
Métiers courrants :Tout ce qui peut flatter leur égo.
Habitation : Souvent Batavia, dans les quartiers bourgeois.
Avantages : Beaux, multiples talents, souvent débrouillards et inventifs
Désagréments : Egocentriques, narcissiques avec un point faible.
En savoir plus sur les Duyungs

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Immigrants, visiteurs et colons:
Belandas
Nous préserverons l'Ordre.
Riches Colons Néerlandais
Caractéristiques
Ce sont les riches colons Néerlandais, ils sont appelés dédaigneusement Belanda par la population. Ce sont eux qui tiennent l’île administrativement et financièrement parlant. Ils vivent dans leur beaux quartiers du centre aux allées larges et aux parterres de fleurs bien entretenus, sécurisés par la présence en grand nombre de patrouilles de la KNIL. Les hommes sortent parfois de ce doux cocon pour affaire ou pour s’encanailler, mais les femmes rarement, malgré le fait que certaines fassent figure d’exception.
Leur microcosme est régi par des règles assez strictes et soumis aux plus vifs commérages et racontars. Aucun faux-pas ne sera ignoré et pardonné.
Leur rang dans la société et leur fortune les mettent souvent au-dessus des lois.
Mise au point
Métiers courrants :hauts fonctionnaires, propritétaire terriens ou d'usines, négociants, haut gradés dans la KNIL, rantiers.
Habitation :le centre de Batavia dans le grandes et luxueuses maisons
Avantages : riche, rang social important.
Désagréments : vivent entre eux, respectent des règles strictes, pas toujours aimés de la population.
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Aventuriers
Simili Indiana Jones.
Exentriques à tendances suicidaires
Caractéristiques
Baroudeurs de l’extrême, érudits venus spontanément étudier les merveilles de l’île ou mandater par une puissance étrangère les Aventuriers aiment sortir de leur zone de confort. Pour eux la découverte est un but en soi et vivre de manière spartiate n’est pas vraiment un souci. Ils sont souvent là depuis peu, ou alors ne se sont pas vraiment intégré au style de vie javanais.
Tous les aventuriers n’ont pas des aptitudes de survie incroyables, mais ils sont toujours débrouillards.
Mise au point
Métiers courrants :barroudeur, botaniste, géologue, biologiste, archéologue, chasseur de trésor.
Habitation : n'importe où.
Avantages : souvent badass, intrépides, très mobiless
Désagréments : intépides, parfois inconcients, se mettent dans ses situations dangereuse, étangers.
En savoir plus sur les Aventuriers

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Multiethniques :
La KNIL
Maintenir l'ordre...
Soldat et gradés
Caractéristiques
Il s’agit de l’armée en place sur Java et de manière plus étendue dans les Indes Orientales Néerlandaises. Elle joue le rôle de gardien de l’ordre à l’intérieur des territoires et des grandes villes de la Colonie.
Mise au point
Métiers courrants :entretient du bateau, naviagtion, piratage.
Habitation : sur la mer ou dans les airs, parfois le port.
Avantages : liberté, aventure.
Désagréments : sans ou peu d'attaches, potentiellement recherché.
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Menyihirs
Manipulateurs d'âmes
Prêtres et prêtresses Vaudou
Caractéristiques
Secrets et inquiétants, les Menyihirs inspirent admiration et crainte parmi la population des bas quartiers de Batavia. Pourtant, leur art ne consiste théoriquement à ne manipuler que les âmes, rien de sanglant ou de répugnant. Cependant, ce n’est pas aussi simple, la plupart du temps pour récupérer leur âme, ils vont déterrer des corps où on leur en apporte. Ils peuvent également manipuler l’âme des vivants, pour cela, ils se servent de petites poupées de chiffon.
Concrètement, ils peuvent :
  • Attacher l’âme d’un mort à une matière non vivante.
  • Créer un sentiment dans l’âme d’un vivant (amour, haine, colère etc.…) ou le retirer.
  • Altérer l’esprit d’un vivant (de petite névrose à folie profonde) ou le soigner.
  • Prendre possession du corps d’un vivant.
  • Infliger une douleur ou tuer quelqu’un.
  • Effacer la mémoire d’une personne.
  • Création de talismans.
  • Mise au point
    Métiers courrants :
    Habitation :
    Avantages : manipulateurs d'âme, puissant, craints
    Désagréments :
    En savoir plus sur les Menyihirs

    Betawis
    Le coeur de Batavia
    La "masse", habitants de Batavias
    Caractéristiques
    Ce sont des gens ordinaires, avec des capacités ordinaires. Ils sont tenanciers d’une échoppe, d’un bordel, ou d’un atelier de couture, mécaniciens, ouvriers. Les Betawis ne sont ni vraiment pour ni vraiment contre la domination Néerlandaise et s’adaptent à la situation présente. On trouve parmi eux beaucoup d’autochtones, mais également un grand nombre d’habitants provenant d’autres nations.
    Leur technologie est loin d’être de pointe, mais elle est souvent très résistante au labeur et faite avec ce qu’on peut bien se payer.
    Mise au point
    Métiers courrants :tous ce que quelqu'un de moyennement qualifier peut faire.
    Habitation : Batavia, sauf les quartier du centre.
    Avantages : pas de pressions sociale, peuvent se fondre dans la masse.
    Désagréments : ordinaires, sans dons.
    En savoir plus sur les Betawis


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